Дата публикации: 26 августа 2023
Источник: www.usue.ru
Верхнетуринец Даниил Селезнев, выпускник школы №19, окончивший Институт цифровых технологий управления и информационной безопасности УрГЭУ, разработал визуальную новеллу, которая помогает выявить профессиональные склонности и предпочтения.
Даниил Селезнев окончил УрГЭУ в 2023 году, отучившись в бакалавриате по профилю «Прикладная информатика в экономике». Думал, что станет рядовым программистом, но удачно совпавшие возможности подтолкнули его начать своё дело и стать разработчиком обучающих видеоигр.
Оригинальная разработка Даниила - визуальная новелла, которая помогает выявить профессиональные склонности и предпочтения ребёнка. В таких играх на первый план выходит повествование. Игрок выбирает те или иные опции в диалогах с персонажами, решает несложные головоломки и движется по сюжету. А в зависимости от его действий игра делает вывод, какая профессия ему больше подойдёт.
«Жанр визуальных новелл достаточно простой и пользуется популярностью у очень широкой аудитории всех возрастов, - объясняет Даниил. Первый опыт создания таких игр я получил ещё на втором курсе ИЦТУиИБ. Мой товарищ хотел выпустить книгу. Но я сказал ему, что бумажные книги сейчас читают мало, а визуальные новеллы любят все, и предложил превратить книгу в игру. Мы тогда, к сожалению, так и не довели её до ума. Но полученный опыт мне пригодился».
На старших курсах университета Даниил сам стал преподавателем, устроившись работать в компьютерную школу, где обучал детей основам программирования. Именно тогда он вспомнил о своих старых разработках и решил, что игра - отличный инструмент, чтобы объяснять сложные понятия в простой форме. Первую законченную версию игры-новеллы, опробованную на практике в той самой школе, он защитил в УрГЭУ как свой дипломный проект. А сейчас ведёт разработку новой расширенной версии: нанял художника и писателя для работы с «картинкой» и сюжетом, а сам занимается технической составляющей.
«Часто родители просто услышали модное слово «IT», узнали, что там можно зарабатывать много денег, и сразу же ведут ребёнка учиться программированию. А если у него другие склонности? - задаётся вопросом разработчик. - Так можно просто загубить ребёнку жизнь. Поэтому новая версия проекта призвана в игровой форме выявлять эти склонности. Это может быть программирование, дизайн, что-то ещё. Пока что мы проработали четыре направления. Но в будущем добавим ещё. Так родители смогут лучше узнать своих детей, а сам ребёнок ещё и удовольствие от игры получит».
Игра предназначена для детей 8-10 лет. Пока что разработка целиком ведётся на личные средства Даниила, заработанные на уроках в частной школе. Но он уже ведёт переговоры с потенциальными спонсорами. А ближе к концу осени его команда готовится выпустить бета-версию и разослать её в средства массовой информации, школы и другие организации, которые может заинтересовать эта тема.
Выпускник УрГЭУ уверен, что его игра окажется востребована и поможет многим детям сделать важные шаги в познании собственной личности, своих профессиональных склонностей, и в конечном счёте стать более счастливыми.
Комментарии